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VR动画叙事手法的分析与研究

VR技术与动画相结合,为动画带来了新的呈现方式,同时也催生出新的动画叙事手法,为动画创作者们提供了新的思路,得到了业界人士的广泛关注。但在这种新兴的叙事媒介面前,创作者们都还处于探索阶段,VR动画还并未发展出属于自己的叙事语法。虽然VR给动画创作带来了更多的可能性,但由于VR自身的特性,使得导演对观众的控制减弱了,因此,也有很多业内人士认为,在VR中很难讲好故事。并且当前业界有一部分论调认为,在VR动画中,传统影像动画的视听语言已经完全失效。但经过研究和分析,这种说法其实不然,VR动画是对传统媒介如电影、游戏和戏剧等叙事手法的,有选择性的继承和创新性的发扬,从而综合形成一个新的体系。VR动画的沉浸式与交互性体验,为观众更好的“参与故事”提供了可能,同样也使得观众的身份发生改变,观众将不再只是故事的“聆听者”,同时也可以成为故事的“讲述者”。也正是因为VR动画自身的这些特性,使叙事出现新的困难,创作者们必须尝试创新设计适合VR动画叙事的新方法。本文将对比传统影像动画和VR动画之间的观影差异,归纳总结出VR动画的特性。再通过VR动画的特性、传统影像动画叙事手法的相关理论和现有VR动画创作者们的实践经验,综合分析总结出VR动画特性带来了哪些新的创作可能性,这些特性又带来哪些新的创作问题,以及为解决这些问题尝试创新设计出哪些适合VR动画叙事的新方法。并且,通过对VR动画叙事手法的理论研究,更好的去指导实践。

作者:
欧阳帆
学位授予单位:
广州美术学院
授予学位:
硕士
学位年度:
2018年
导师姓名:
陈赞蔚
中图分类号:
J954;TP391.9
关键词:
VR动画;叙事手法;弱交互;强交互
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