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《木兰辞》网络游戏的发展空间探析
"Mulan Phrase" Network Game Development Space Analysis

在一千多年后的今天,《木兰辞》已经不单单是我们语文课本中的一篇乐府诗,木兰替父从军的故事已经改编为民歌、诗词、小说、戏曲、戏剧、电影、电视剧、电脑单机游戏等不同的艺术表现形式.在网络科技迅猛发展的今天,以传统文学作品为原型开发成为一款网络游戏早已是大势所趋.追求高度娱乐性体验是如今所有网络游戏开发商最为重视的一环,他们普遍认为只有娱乐性的具备与否才是衡量一款游戏是否成功的唯一标准.网络游戏发展至今,它的游戏模式千遍一律,其吸引力也已经基本定性了,面对今天的中国,网络游戏更应该注重我国历史文化的传承,怎样利用网络游戏继承我国传统文化的精髓是本论文研究的主要目标.本文以《木兰辞》为研究对象,第一章是网络游戏的发展现状,主要从网络游戏的时代背景及网络游戏改编的形式探索这二个方面进行了阐述.第二章是《木兰辞》的媒介变迁历程,首先从花木兰这一人物形象的继承与变异方面结合各个影视改编作品加以分析;其次从目前《木兰辞》改编作品的探索性和局限性进行探讨,总结出其影视作品改编现状的局限所在,为引出下文如何将其开发成一款大型角色扮演类网络游戏做了充足铺垫.第三章是《木兰辞》网络游戏发展的创新策略,这一部分是本文的研究重点.笔者从游戏人物形象的多角度设置、游戏情节的创新和延伸以及如何开拓网络游戏的市场等方面入手进行详细的分析,证明《木兰辞》有着开发成为一款大型网络游戏的潜力和价值,希望通过这一题材游戏化的探讨让文学作品被赋予现代理念重回大众视线之中,同时也让网络游戏的发展迈向一个以传承优秀文化为基调并充分发挥其教育功能的新方向.

作者:
陈卓
学位授予单位:
山东艺术学院
专业名称:
戏剧与影视学
授予学位:
硕士
学位年度:
2015年
导师姓名:
李锦程
中图分类号:
G899
关键词:
文学作品改编;网络游戏;创新策略;情节设置
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