构建网络游戏运营企业的用户平台
The Construction of Online Game User Platform
随着近十年来网络游戏行业在国内的蓬勃发展,游戏运营企业们需要为网络游戏用户提供了更加高效、安全、方便的服务.用户平台作为运营商提供服务的核心系统,在构建过程中必须考虑该业务领域的特点,满足完整的产品要求.本文从系统所处应用背景的叙述开始,挖掘和整理领域特点,进而分析由这些特点决定的系统关键性功能和要求,这些功能和要求也是后续系统构建的篇幅中侧重阐述和分析的内容.项目实施过程依照业务调研、需求分析、设计、实现、测试与改进这几个步骤叙述,同时在这些步骤中结合了一些项目管理理论的实践.作为该项目的开发团队的Leader,本人深入参与了包括业务需求分析、系统设计、测试与改进过程中的具体工作.针对每一个功能模块,详细研究和分析用户行为,进一步设计用户操作流程,最后完成界面原型的设计以及业务需求的整理.这些环节组合起来完成了业务需求分析部分的工作.系统设计则遵循先整体再局部的原则,先与系统架构师一起研究和确定整体框架,包括逻辑层次结构、物理层次结构和数据视图.而后逐个根据划分出来的功能模块与其他开发人员一起分工合作完成详细设计.对于详细设计部分的阐述并未拘泥于对象建模的传统工作,而是将重点放在了实现一些特别功能要求或质量要求的特殊设计方案上.同样的,在系统实现部分也关注了实际系统开发时使用了一些小技巧并阐述了在性能优化的过程中如何发现和解决问题.最后,本人也是此项目的管理者,在管理方面一些项目工作结合了管理知识,例如在项目范围管理、质量改进方面得到了比较好的实践效果.在项目实施过程中实践学到的项目管理理论并了解其实际的指导作用也是本课题研究的一部分.
- 作者:
- 吴杨
- 学位授予单位:
- 上海交通大学
- 专业名称:
- 软件工程
- 授予学位:
- 硕士
- 学位年度:
- 2009年
- 导师姓名:
- 吴刚;柴晓路
- 中图分类号:
- TP311.52
- 关键词:
- 网络游戏;用户平台;项目管理理论与实践;性能优化;WCF
- Online Game;User Platform;Project Management Theory and Practice;Performance Optimization;WCF