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三维数据场体绘制技术的研究和实现

三维数据场是当前可视化研究的重点,也是实践中最常遇到的.体绘制技术是可视化中一类重要的技术.与从数据场中抽取几何面进行可视化的方法相比,体绘制方法不生成中间几何元素,而是直接将数据进行整体的合成.这样,不同的内容可以在一幅图象中同时显示,便于人们对数据场进行全面综合的分析和研究. 针对体绘制方法成象速度慢和图象对信息的表达比较模糊的弱点,该文提出了一些有效的方法,使体绘制技术能更好地进行可视化,提高人们分析理解数据的能力.这些方法如下: 1)将数据场中各种体元的透明度以一个透明度基本单元进行统一,形成一种透明度标尺.依此,将体绘制的最基本操作"色彩合成运算"转化到标尺上运行,使得这种运算只需进行加法操作,促进了成象速度的有效提高. 2)根据作者以前提出的"基于虚拟面的色彩分布合成"方法,将数据场的一些三维信息、以及一些成象的中间结果保留在二维的虚拟面上,并推导出三种交互操作工具,使得体绘制可以进行快速的交互可视化,方便用户跟踪分析感兴趣的内容. 3)模板法运用于非规则场的体绘制中时,往往是进行一种较...

作者:
王文成
学位授予单位:
中国科学院研究生院(软件研究所)
专业名称:
计算机软件
授予学位:
博士
学位年度:
1998年
导师姓名:
吴恩华
中图分类号:
TP391.41
关键词:
可视化;数据场;体绘制;光线投射方法;投影成象方法;色彩合成;交互操作;模板法;光照;排序;混合绘制
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