高级检索
全部 主题 学科 机构 人物 基金
词表扩展: 自动翻译: 模糊检索:检索设置
共找到 43 篇符合条件的会议,用时0.01秒 当前为第1页 共3
已选条件:
排序
  全选范围:
1. 道路边缘检测算法 原文获取 
[中文会议论文]   作者:丁健龙;俞淑燕   作者单位:浙江树人大学;浙江邮电职业技术学院   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
道路边缘可以分为道路和非路的分界线、障碍物的边缘以及道路上的标志线.考虑到这些边缘一般都是阶跃边缘,同时为了能够减少处理时间,因此我们采用了Canny算子来检测边缘,并且通过跟踪去除过短的边缘,按照边
关键词:图象边缘 边缘检测 Canny算子 Sobel算子
2. 教育动漫在聋人社会化进程中的应用 原文获取 
[中文会议论文]   作者:胡永斌;张汇芬   作者单位:徐州师范大学   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
聋人社会化是聋人融入社会的必经之路,动漫的兴起与发展以及其在教育中的应用为聋人社会化提供了一个很好的途径,文章通过文献和实地调研,指出教育动漫具有教育和动漫双重属性,阐述了教育动漫的教育性、科学性以及
关键词:聋人 社会化 动画 教育动漫
3. 三维海洋数字动漫关键技术的研究与应用 原文获取 
[中文会议论文]   作者:陈戈;韩勇;李文庆;邢璐   作者单位:中国海洋大学信息科学与工程学院海洋技术系   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
本文从动漫的发展入手,对三维海洋数字动漫的特点、研究内容以及应用意义进行了分析.进而引出对其关键技术:海洋场景虚拟仿真技术、海洋特效实时渲染技术以及海洋生命仿真技术的研究,详细介绍了三类技术在三维海洋
关键词:三维海洋数字动漫 虚拟海洋环境 海洋特效实时渲染 人工生命行为仿真
4. 虚拟场景中实时阴影绘制算法的研究 原文获取 
[中文会议论文]   作者:吴天真;刘直良;严建林;金汉均   作者单位:华中师范大学计算机科学系   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
阴影映射算法在生成虚拟场景阴影时,由于阴影表分辨率太低而导致透视走样和投影走样的问题.针对此问题,本文提出了一种实用的实时阴影映射算法.该算法首先在图形处理器上,从视点出发采样整个场景,生成不同部分所
关键词:虚拟场景 阴影表 阴影映射算法 四叉树
5. TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用方案 原文获取 
[中文会议论文]   作者:张长君   作者单位:大连大学   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整传送和有序,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序
关键词:TCP/IP协议 多人网络游戏 Winsock函数 重叠I/O模型 服务器广播 同步解决方案
6. 一种基于自适应实时A*的移动目标寻路算法 原文获取 
[中文会议论文]   作者:叶阳东;徐明亮;卢红星;王琬   作者单位:浙江大学 CAD&CG国家重点实验室;郑州大学   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
基于移动目标的实时寻路问题,一直都是人工智能领域内极具挑战性的研究内容之一,其研究成果可被广泛地应用到机器人、虚拟仿真以及RTS游戏等领域,具有较大的研究和实用价值.本文采用实时启发式算法RTAA*中
关键词:A*算法 启发式搜索 实时搜索 MTS 自适应实时A*
7. MMORPG游戏中的宠物战斗技能设计与游戏平衡性 原文获取 
[中文会议论文]   作者:费广正;孙国玉;税琳琳;丁玮琳   作者单位:中国传媒大学动画学院   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
宠物系统作为MMORPG游戏的重要组成元素在很大程度上丰富了游戏的可玩性和趣味性,然而,宠物系统的核心一-宠物战斗技能的设计往往会对游戏的平衡性产生重大影响.本文通过对一系列知名网络游戏的比较分析,将
关键词:MMORPG 宠物系统 宠物战斗技能 游戏平衡性
8. 基于SVM智能Agent学习助理情感建模与个性化E-Learning平台构建 原文获取 
[中文会议论文]   作者:王文伟;黄捷   作者单位:武汉大学国际软件学院软件工程重点实验室   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
文章设计智能Agent助理为学生在线教学进行制度,根据对学习内容和学习过程的分析给出了助教的情绪反应,并采用支持向量机的方法,给出情绪反应的模型.随后规划了智能Agent助理的行为规则、交互表现,实现
关键词:E-learning 智能Agent 支持向量机 情感计算
9. GPU支持下基于粒子系统编辑器的特效技术研究 原文获取 
[中文会议论文]   作者:石民勇;冉兆春;聂克成;陈显军   作者单位:中国传媒大学数字技术与艺术研发中心;海口经济学院信息工程学院;海口经济学院信息工程学院   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,本文提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法.粒子系统编辑器有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于
关键词:粒子系统 特效 粒子系统编辑器 OGRE XBOX360
10. 基于动态背景模型的交通视频运动目标检测 原文获取 
[中文会议论文]   作者:申情;蒋云良;邵斌   作者单位:湖州师范学院信息工程学院;湖州师范学院信息工程学院   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
本文在对现有的交通运动目标检测方法进行分析之后,提出了一种基于动态背景模型的交通视频运动目标检测方法.首先提出了本方法的技术路线,然后根据本技术路线提出了视频图象的粗糙集加权分类方法:在视频分类的基础
关键词:图象处理 粗糙集加权分类 交通监控 动态背景模型
11. 一种用汉字文本表示图像的方法与实现 原文获取 
[中文会议论文]   作者:吕肖庆;唐英敏;赵青   作者单位:北京大学;北京大学   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
介绍了使用汉字文本块拼成图像的一种方法和其实现过程.结合汉字特征分析和数字图像处理技术,提出首先利用汉字的占黑比、均匀度两个特征获取代表汉字,然后将图像分块(子图像)处理,最后选择汉字替代子图像的方法
关键词:汉字 图像 字体
12. 教育游戏情境创设技术研究及应用 原文获取 
[中文会议论文]   作者:唐永生;乔宁博;徐明;采振祥;李卓群   作者单位:深圳大学现代教育技术信息中心;深圳大学实验设备管理处;深圳大学师范学院   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
"寓教于乐"的教育思想,古今中外都有阐释.作为这种教育思想的产品--教育游戏以其巨大的教育价值,在新时代的网络环境下飞速发展.本文研究了开发教育游戏所涉及的关键技术,在此基础上构建了一个适用于情境教学
关键词:教育游戏 游戏引擎 GUI交互组件 情境教学
13. 交互电子白板在国内基础教育中的应用现状和发展趋势研究 原文获取 
[中文会议论文]   作者:黄洁莲   作者单位:华南师范大学教育信息技术学院   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
本文对交互电子白板在国内中小学的教学应用进行了相关的文献调研.在文献研究,分析的基础上,对交互白板的特点与教学优势进行总结梳理及述评,阐述了交互白板目前在国内基础教育教学中的应用及研究现状,并在此基础
关键词:交互电子白板 教学应用现状 发展趋势
14. 基于虚拟现实技术的铁路线路三维可视化仿真 原文获取 
[中文会议论文]   作者:吴仁彪;徐正;沈笑云;韩丹   作者单位:中国民航大学智能信号与图像处理天津市重点实验室   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
铁路线路三维可视化对于方便铁路设计方案审查、提高设计质量有重要作用.本文对铁路线路虚拟现实进行了分析,介绍了相应的开发技术,并且利用MultiGen Creator对铁路线路三维模型进行了建模,针对铁
关键词:三维可视化 铁路 虚拟现实
15. 基于摄像头校正的多投影仪拼接研究与实现 原文获取 
[中文会议论文]   作者:陈亮   作者单位:广东省广州市天河区科韵路16号广州信息港E栋网易大厦9F   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
本文提出了一种操作简单,硬件依赖性低的多投影仪拼接方法.该方法使用一个普通的摄像头作为数据采集工具,采用Client/Server结构连结PC机,通过对摄像头进行标定和图像校正解决镜头失真问题,通过计
关键词:多投影仪拼接 摄像头标定 几何校正 颜色校正
16. 面向E-Learning的可视化虚拟智能手写黑板系统 原文获取 
[中文会议论文]   作者:Donald R.Riley;周松涛;黄捷   作者单位:武汉大学 软件学院和GPS实验中心;武汉大学   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
计算机辅助教学系统目前已在教学中大量应用,然而,基于WIMP界面范式的教学系统无法满足教师在课堂教学互动中需要与用户界面自然、高效、连续性交互的需求,尤其是几何教学中连续书写板书、自由勾画图形、动态几
关键词:人机交互 手写识别 用户界面 可视化 E-learning
17. 软件工程本体的构建研究 原文获取 
[中文会议论文]   作者:李舒;汤庸;潘颖   作者单位:中山大学计算机科学系;中山大学计算机科学系   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
近年来,语义网在软件工程的研究中一直扮演着重要的角色,将语义网技术应用到软件工程中,可以增强软件工程的知识表示、知识共享和知识复用.但本体的构建目前没有统一的标准,如何有效的构建软件工程本体,依然是个
关键词:本体 语义网 软件工程
18. 用B样条曲面显示点云图形的一种简捷方法 原文获取 
[中文会议论文]   作者:梁英;薛耀红;梁学章;马婷   作者单位:吉林大学;吉林大学数学研究所   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
由点云数据重建曲面是反向工程的一个热点问题,本文提出了一种简捷的点云数据曲线、曲面图像显示的方法.时于给定的一幅点云数据,本文首先根据数据的特征将其分成若干曲边矩形小片,把每小片点云数据(即型值点)作
关键词:曲面重建 点云数据 B样条 控制点 G'连续
19. 图像3D视角变换的正投影变换算法 原文获取 
[中文会议论文]   作者:陈戈;韩勇;纪菲;李文庆   作者单位:中国海洋大学信息科学与工程学院海洋技术系   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
本文提出一种图像变换算法,通过对原始图像进行正投影,得到在三维空间中从任意俯视角度观察二维图像的图像效果.此算法能够快速得到原始图像变换后的形状,然后使用插值方法得到每个象素值,适用于远距离观察时的二
关键词:三维电子地图 遥感图像 图像变换 三维视角变换 正投影
20. 海洋卷浪特效的实时绘制 原文获取 
[中文会议论文]   作者:谢步瀛;王长波;黄威   作者单位:同济大学;华东师范大学软件学院;同济大学   会议时间:2008   会议名称:第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
巨浪特效是真实感图形学的难点之一,它在游戏动画,影视特效中有着广泛的应用.本文根据卷浪的特点,首先基于Gerstner海浪模型,加入Perlin噪音扰动来构建海浪的基本造型;然后采用一种基于梯度的波峰
关键词:卷浪特效 Gerstner模型 波峰 实时绘制
文献类型展开
时间展开
语种展开
来源展开
学位级别展开
核心期刊展开
作者展开
机构展开
基金展开
刊名展开
效力级别展开
学科展开
中图分类展开
出版时间展开
出版社展开
国家标准分类展开
国际标准分类展开
IPC展开
专利类型展开
颁布时间展开
实施时间展开
省份展开
行业展开
成果类别展开
成果水平展开
栏目展开
来源展开
资讯语种展开
资讯分类展开
地区展开
职称展开
专业领域展开
荣誉展开
地区分类展开
机构类别展开

关于我们 | 用户反馈 | 用户帮助| 辽ICP备05015110号-2

检索设置


请先确认您的浏览器启用了 cookie,否则无法使用检索设置!  如何启用cookie?

  1. 检索范围

    所有语言  中文  外文

  2. 检索结果每页记录数

    10条  20条  30条

  3. 检索结果排序

    按时间  按相关度  按题名

  4. 结果显示模板

    列表  表格

  5. 检索结果中检索词高亮

    是 

  6. 是否开启检索提示

    是 

  7. 是否开启划词助手

    是 

  8. 是否开启扩展检索

    是 

  9. 是否自动翻译

    是